Effectivement, cette édition DnD s'annonce plus faible que les précédentes. On en a déjà discuté, et comme on arrive bientôt sur la fin du spoiler, quelques cartes notables qui méritent d'y jeter un (tyran)oeil :
Puits portable : removal pas cher, artefact, qui exile. Du potentiel en standard voir plus.
Mot de pouvoir mortel : ça me fait penser à
Victime de la nuit, surtout quand on pense qu'Innistrad revient bientôt. Pas incroyable mais ça reste un anti-créature jouable
Aubergiste prospère +
Trelasarra, danseuse de la lune : On a une thématique qui ressort en selesnya, un plan de jeu envisageable après rotation ?
Bruenor Marteaudeguerre : carte qui viendra alimenter les jeux boros equipement, plus pour de l'EDH probablement.
Drizzt Do'Urden : Pas incroyable, mais 10 de patates pour 5 ça reste OK.
Fou rire de Tasha : Ce sera testé dans les stratégies "meule"
Halle des géants des tempêtes +
Grotte du dragon de givre +
[Hydra's Nest]: l'animland U semble pas mauvais quoique cher, le W idem mais les stats sont bonnes. Le G est pas mal.
Xanathar, baron de la guilde : le tyrannoeil qui pose comme Jabba pourrait être un kill détestable pour un deck control de standard, post-rotation. A jouer en EDH pour perdre des amis.
Coffre au trésor : c'est nul, mais le flavor est excellent. Accessoirement, avec la chatte à dédé, ça permet de tuto et de poser colosse de pestacier pour 7. Voilà voilà.
Druide du cercle des rêves : Pas fameux, mais c'est un elfe (tribal très apprécié dans plusieurs formats), et c'est quand même un
Berceau de Gaia sur pattes !
Glacemort, tyran des glaces : la carte est élégante. 3/4 aurait été meilleur que 4/3 probablement. C'est quand même un joli dragon à 4, bien qu'un peu mou (?). A noter qu'il s'agit du dragon tué par Drizzt pour avoir son joli cimeterre glacé (vieux souvenirs, corrigez moi si je me plante) (PS : Ou est le second cimeterre "scintillante" ?)
Crânefeu : Excellente carte, 3/1 vol pour 3 en rouge, pas sur d'avoir déjà vus ces stats. Sera testé dans plusieurs formats (standard, Duel Commander à minima)
Vous voyez deux gobelins : Probablement trop faible, mais pour 1 de plus que
Commandement de Krenko ou
Chair à dragon, on passe de rituel à éphémère et on a un autre choix possible (boost).
chef de meutes de loups-garous : une vraie carte, 3/3 pour 2 avec des bons effets, stompy / MGA apprécie. A noter le type loup-garou qui pourrait avoir de l'importance avec le prochain Innsitrad.
Noiremort, dracoliche : 5/2 flash vol récursif pour 4 c'est du bon carton. On notera les 2 bons types également.
Rapière de duel : un équipement très prometteur, tout ce qu'on veut (flash, 1er coût d'équipement nul, pas cher)
Gelée ocre : On va pouvoir faire plein de trucs avec ce limon.
L'Ozolithe marche bien avec par exemple.
Gobelin au cri de guerre : manasink (on peut refaire son effet plusieurs fois), un gobelin fort sympathique, ce sera testé.
Souhait : je soupçonne que la carte puisse être jouée si les sides disposent de silverbullet bien marquées. A voir si c'est pas trop mou quand même.
Oswald Tordviolon : dommage que sa capa ne s'active qu'en rituel. Bon créature légendaire, ça donne des idées en EDH / DC au moins.
Vagabond sinistre : un bon bout de carton, 5/3 flash pour 2 ça rigole pas. La condition nécessite un set-up particulier, mais ça sera, je pense, testé en modern. Gobelin psychagogue en plus ahah
Vous débouchez sur une clairière : pas incroyable, mais les 2 modes sont OK, pour du standard maybe ?
Marchande de Port-Crâne : C'est rien, mais j'ai vu un chat noir dans l'illu avec un effet de sacrifice, de token etc... et ça m'a rappelé le fameux chat-four. Tout va bien, on respire. C'est juste une naine noire chauve (no joke)
Craphémoth : Une bête OK, bonnes stats et des effets. Il faudra surement attendre la prochaine rotation du standard pour la voir intégrer des listes par contre.
Volo, guide des monstres : Du potentiel en combo, à voir dans quels formats ça peut briller. Il faudra être vigilant par contre sur les types de créatures (notamment au vu de vieilles cartes qui ont des MaJ de type)
Gretchen Saulemouflet : Pioche + land, c'est bien du simic
Javelinière gobeline : Gobelin célérité pour R avec un effet. Pour du tribal gob c'est tentant.
Demi-liche : beaucoup trop de lignes de textes, on se doute que c'est fort ^^ (le type squelette est assez push j'ai l'impression)
Gobelours lourdaud : 3/3 célérité gobelin pour 3, très bien
Gardien de la foi : Une belle créature, l'effet phasing c'est très fort en protection. Et l'illustration est sympa
Fighter Class : Il faut regarder plus en détail les enchantements de classe, pour voir ce qui est jouable / intégrable dans les listes suivant les archétypes. Je trouve le design de ces cartes très intéressant, on a un mélange des mécaniques level, saga... C'est chouette.
Minsc, Beloved Ranger : les amoureux de baldur's gate (j'en fais partie) seront heureux de retrouver le ranger. Sinon, sa capacité X le transforme en moteur à sacrifice, puisque X peut être égal à zéro. Donc ça doit pouvoir bouibouiter
The Book of Exalted Deeds : c'est très coloré, très spécifique. Pour des EDH
Héliode, Souverain du soleilmaybe. Si on peut mettre le marqueur "éclairé" sur un
Mutecaveau... why not
Treasure Vault : land artefact. Donc c'est bien.
[Hobgoblin Bandit Lord] : un lord gobelin, ça faisait un bail, c'est cool !
[Acererak] : déjà évoqué ailleurs, mais c'est combo-win avec
Aluren ou
Orage sur le toit
[Inferno of the Star Mounts] : Un gros dragon à 6 qui rigole pas.
Les PW par contre je les trouve pas fou, mais ce n'est que mon avis